Omówienie
„Kajko i Kokosz. Szkoła latania” to czwarta część serii komiksów Janusza Christy, opublikowana po raz pierwszy w 1975 roku na łamach czasopisma „Świat Młodych”. Opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów – Kajka i Kokosza – związanych z próbami latania.
Historia rozpoczyna się, gdy zbój Łamignat, mąż czarownicy Jagi, otrzymuje od żony czarodziejską fujarkę, która ma mu przywrócić siłę. W tym samym czasie do grodu wracają Kajko, Kokosz i kasztelan Mirmił. Kasztelan zapomniał jednak, że zakazał otwierania bramy po zachodzie słońca, przez co wszyscy muszą spędzić noc poza grodem. Podczas noclegu zostają zaatakowani przez zbójcerzy pod wodzą Hegemona.
Po powrocie do grodu Mirmił, wbrew radom żony Lubawy, daje się namówić przebranemu za kupca Hegemonowi na naukę latania w szkole na Łysej Górze. Jest to podstęp mający na celu wywabienie Kajka, Kokosza i Mirmiła z grodu, aby zbójcerze mogli go zdobyć.
Mirmił zdaje egzamin w szkole latania i kupuje latający kufer, ale brakuje mu specjalnej maści do latania, przez co rozbija się w drodze powrotnej. Tymczasem zbójcerze atakują gród. Na szczęście Kajko ma jeszcze jeden słoik maści do latania, dzięki czemu bohaterowie docierają do grodu na latającym pniu i pokonują napastników.
Bohaterowie
• Kajko – jeden z głównych bohaterów, słowiański woj, przyjaciel Kokosza, rozważny i spokojny.
• Kokosz – drugi z głównych bohaterów, słowiański woj, przyjaciel Kajka, porywczy i żarłoczny.
• Mirmił – kasztelan grodu, którym opiekują się Kajko i Kokosz, marzy o lataniu.
• Hegemon – przywódca zbójcerzy, główny antagonista, planuje zdobyć gród Mirmiła.
• Jaga – czarownica, ciotka Kokosza i żona Łamignata.
• Łamignat – zbój, mąż Jagi, który otrzymuje od niej czarodziejską fujarkę.
• Lubawa – żona Mirmiła, rozsądna i przewidująca.
Cechy komiksu
„Kajko i Kokosz. Szkoła latania” to komiks humorystyczny, który łączy elementy fantasy z realiami słowiańskimi. Charakteryzuje się:
1. Dynamiczną akcją – fabuła pełna jest zwrotów akcji, pościgów i pojedynków.
2. Humorem sytuacyjnym – komizm wynika z zabawnych sytuacji, w jakie wpadają bohaterowie.
3. Wyrazistymi postaciami – każdy bohater ma charakterystyczny wygląd i osobowość.
4. Kolorową, ekspresyjną kreską – rysunki Christy są pełne detali i wyrazu.
5. Nawiązaniami do słowiańskiej kultury – świat przedstawiony w komiksie inspirowany jest kulturą dawnych Słowian.
